近日,有媒體通過測算評選出了年度十大艱難行業(yè)。
在這份排名表中,民營房地產(chǎn)行業(yè)以艱難度難以描述位列第一,焦炭行業(yè)以艱難度 85.7% 排名第二,普通鋼鐵行業(yè)以艱難度 82.6% 屈居第三名,動物保健以行業(yè)艱難度 76.9% 為列第四名;
影視院線以行業(yè)艱難度 73.7% 排名第五名,教育行業(yè)以行業(yè)艱難度 66.7% 排名第六,水泥行業(yè)以行業(yè)艱難度 66.7% 排名第七,軟件和信息服務(wù)業(yè)以行業(yè)艱難度 64.8% 排名第九,裝修裝飾以行業(yè)艱難度 62.5% 排名第十。
讓人感到意外的是,就在近幾年還投資火熱的游戲行業(yè),竟然與這些傳統(tǒng)行業(yè)一起入選了 " 十大艱難行業(yè) ",它以艱難度 65% 位列第八。事實上,2024 年的游戲行業(yè),不管是從國外還是國內(nèi)來看,都經(jīng)歷了 " 大動干戈 "。
據(jù)知名游戲行業(yè)分析師 Raj Patel12 月初統(tǒng)計數(shù)據(jù),2024 年全球游戲行業(yè)迄今為止的裁員人數(shù)已經(jīng)達到了驚人的 16776 人,超過了 2022 和 2023 年的總和。他表示,"2024 年的裁員人數(shù),還差 600 人就是 2023 年的兩倍,然而這個月才剛開始。"
公開資料顯示,在 2024 年,國外動視暴雪和 Unity 兩家巨頭各自裁掉了 1900 和 1800 名員工,Twitch 裁掉了 500 名員工。此外,索尼的 PlayStation 工作室群、EA、微軟等大公司也紛紛收縮規(guī)模,騰訊旗下的拳頭游戲同樣裁掉了 530 名員工。
另外以騰訊和網(wǎng)易等為代表的國內(nèi)大廠在海外的布局,也不約而同進行了裁員重組。據(jù)悉,騰訊旗下有 7 家專注于主機游戲開發(fā)的工作室都進行了裁員或重組,網(wǎng)易則撤裁了在日本的櫻花工作室。
從國內(nèi)情況來看,眾所周知的,從去年年底字節(jié)跳動戰(zhàn)略性放棄游戲業(yè)務(wù)開始,再到今年網(wǎng)易等多個大廠陸續(xù)傳出裁員消息,可以說國內(nèi)游戲行業(yè)同樣經(jīng)歷了 " 優(yōu)化更迭 "。
盡管今年游戲行業(yè)也出現(xiàn)過不少好消息,比如游戲科學(xué)的《黑神話 · 悟空》為整個游戲行業(yè)帶來一場視覺和體驗上的饕餮盛宴,一戰(zhàn)狂攬 70 多億;再比如馬斯克帶著他的 xAI" 勇闖游戲圈 ",宣布將成立一家 AI 驅(qū)動的游戲工作室,為玩家創(chuàng)造 " 更加偉大的游戲體驗 "。
但整體來看,全球游戲業(yè)規(guī)模從 2022 年到 2024 年幾乎增長停滯,甚至罕見下滑依舊是事實:
一方面,游戲市場飽和變革使得市場競爭愈發(fā)激烈,開發(fā)商為提高盈利能力,往往選擇縮減團隊,將研發(fā)資源集中于收益更高的項目;另一方面,全球經(jīng)濟環(huán)境的不確定性對游戲行業(yè)影響深遠(yuǎn)。受通貨膨脹、市場低迷及消費信心不足等因素影響,玩家支出呈下降趨勢。這促使公司重新審視業(yè)務(wù)模式、調(diào)整戰(zhàn)略,進而導(dǎo)致裁員增加。
對此,騰訊游戲的業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān) Amir Satvat 表示:" 游戲行業(yè)的興衰周期正在變得更加極端,因為開發(fā)游戲的成本更高,而且游戲的類型也更多,所以我們會感受到這些起伏。盡管行業(yè)現(xiàn)處于一個可怕的低谷,但我依然報有希望。"
值得一提的是,據(jù) Videogamelayoffs 的網(wǎng)站統(tǒng)計數(shù)據(jù),2023 年全年游戲行業(yè)裁員人數(shù)為 10500 人,2022 年則為 8500 人。
(審核編輯: 大師兄)